La información siguiente sobre la estrategia del poker te ayudará a mejorar tus habilidades en la mesa de poker. Antes de leer esta sección, tendrás que conocer las reglas básicas del Texas Hold’em y la terminología más común. En caso de que no tengas claro algún término, puedes consultar el glosario de poker en cualquier momento.
En principio, esta sección de estrategia te ayudará a entender las reglas básicas del poker y hará que adquieras la confianza suficiente para jugar en los juegos con límite bajo. Una vez hayas leído y entendido esta sección, podrás divertirte jugando en la mesa y, con un poco de habilidad, podrás hasta ganar.
A diferencia de otros juegos de casino, no te enfrentas a la casa o al ordenador sino a otros jugadores que, como tu, están sentados frente a la pantalla. A pesar de que este juego incluya un factor de suerte que no hay que subestimar, a la larga, el buen jugador acaba ganando. Hay que considerar que, estadísticamente hablando, cuando se juega un número elevado de manos entre muchos jugadores, al final, todos acaban recibiendo tantas cartas “buenas” como “malas”. Esto significa que el factor suerte se distribuye en partes iguales y el jugador con la mejor estrategia gana. Por consiguiente, el poker es un juego de suerte sólo a corto plazo y, a la larga, se convierte en un juego complejo de estrategia y de habilidad.
El poker combina elementos matemáticos, tácticos y psicológicos y es, por lo tanto, un juego muy versátil en diferentes aspectos. Un conocido dicho entre los profesionales del poker dice así: "Se tarda cinco minutos en aprender el juego, pero toda una vida en dominarlo"
Si se es principiante se debe empezar jugando con dinero ficticio. En este sentido, se pueden aprender las reglas del juego y cómo usar el programa sin arriesgar nada. Una vez se ha jugado con éxito en las mesas ficticias, se puede empezar con límites bajos (2 céntimos/4 céntimos, 5 céntimos/10 céntimos) en las mesas con dinero real. Las reglas de estas mesas son las mismas pero con dinero real en juego. Pronto notarás que estas partidas se juegan diferente.
El "bankroll" es la cantidad de dinero que un jugador tiene a su disposición. Antes de jugar, tienes que dejar una cierta cantidad de dinero en el bankroll. Nunca juegues con el dinero que necesites para tu vida diaria. Otra definición de bankroll es: El dinero que puedes te permitir perder....
Una buena gestión del bankroll es esencial para triunfar como jugador de poker. Se tiene que ser capaz de saber contenerse en una secuencia larga de partidas perdidas. Cada uno tiene que controlar bien su propio dinero, es el elemento básico de las habilidades del poker.
Nunca traigas todo bankroll a la mesa. Como norma básica, trae un máximo del 5% al 10%. Esta norma es válida en concreto para los torneos “Sit and Go” (torneos con un número de jugadores limitado que empiezan en cuanto se consigue el número de jugadores necesario) y en los juegos con dinero. Para los jugadores que prefieran jugar en torneos multi-mesa más grandes, recomendamos que no se arriesgue más del 2% del bankroll. Ya que, como normalmente entre 500 y 2000 jugadores participan en dichos torneos por Internet, es difícil, incluso para los mejores jugadores, conseguir el dinero. Tu bankroll decide por ti hasta donde puedes llegar.
No olvides que cuando retiras dinero, reduces el bankroll, siendo entonces más susceptible a fluctuaciones. Si lo haces, deberás bajar los límites de acuerdo a tu bankroll.
Haz una pausa cuando hayas agotado todo el bankroll. Juega de nuevo solo cuando te lo puedas permitir.
En el poker, normalmente se habla de jugadores conservadores o perdedores y de agresivos o pasivos.
Estilos de juego |
Agresivo |
Pasivo |
|---|---|---|
| Riguroso | El jugador juega pocas manos pero de forma activa, para conseguir la iniciativa. | El jugador juega pocas manos, y de manera inactiva, espera a las jugadas de otros jugadores. |
| Perdedor | El jugador juega muchas manos, apuesta alto y sube con frecuencia | El jugador juega muchas manos, sube poco y paga con frecuencia. |
El número jugadores de la mesa determina el estilo de juego que se elije. Cuantos más jugadores hay en una mesa, menos manos iniciales hay que jugar. Si se sientan pocos jugadores en una mesa, es necesario que jugar más manos iniciales.
Los libros de estrategia del poker dicen que el estilo riguroso/agresivo es normalmente el mejor. Esto significa que solo se juegan buenas manos pero de forma agresiva.
La posición no es el sitio físico que se ocupa en la mesa sino la posición respecto al repartidor o “dealer”. Si se es principiante, se subestima la importancia y la ventaja de una buena posición.
La “posición” se refiere al jugador que se sienta donde está la ficha “dealer”. Le siguen dos ciegas. Éstas y el siguiente jugador están en lo que se llama “posición inicial”, los tres siguientes jugadores en “posición media” y el los tres últimos en “position final”.
En cada partida hay jugadores que se sientan a tu derecha y juegan antes y jugadores que situados a la izquierda que juegan después de ti. Ya que cada jugador que juega antes que ti, revela información sobre el juego, el último jugador tiene la mayor ventaja en la mesa. ¿Subirá? ¿cuánto? ¿quién igualará la subida? ¡Cuanto más hacia el final esté la posición, mejor!
En la posición final, se pueden jugar peores cartas que en la posición inicial. En este caso, sin embargo, se debe utilizar la información proporcionada adecuadamente. El poker es un juego en el que la información se convierte directamente en dinero.
La elección de las manos iniciales es decisiva en cuanto al éxito de la partida. Dada su probabilidad matemática, las manos iniciales se pueden ordenar según un sistema de valoración. Las 10 mejores manos son:
1.
AA
2.
KK
3.
4.
JJ
5.
AK
6.
TT
7.
AQ
8.
AJ
9.
QK
10.
AK
Descripción de las abreviaciones: |
|
|---|---|
| A | As |
| K | King (rey) |
| Q | Queen (reina) |
| J | Jack |
| T | 10 (diez) |
| 9-2 | nueve y dos |
| s | suited (dos cartas del mismo “color”, por ejemplo dos corazones o dos diamantes) |
| x | cualquier carta |
Para simplificarlo, las manos iniciales posibles se dividen en varios grupos. Estos grupos se clasifican según su valor de forma decreciente y además las cartas se clasifican de la de más valor a la izquierda a la de menor a la derecha.
No existen normas absolutas respecto a cuando y cómo se debe jugar cada mano. Esto depende del montón de fichas del jugador, de la posición y del nivel de ciegas. La mesa descrita arriba constituye un mero punto de partida para la evaluación de las manos iniciales.
Normalmente, los principiantes subestiman el potencial de las cartas conectadas del mismo color, como el 7 o el 8 de corazones. Estas manos no ganan tan a menudo como los dos ases, pero cuando forman una escalera o un color, normalmente ganan el bote.
Como se ha mencionado anteriormente, el poker incluye componentes matemáticos que no han de subestimarse. Éstos sirven de ayuda para decidir si se iguala una subida o no. Por ejemplo:
| El bote son 40$ y se tiene: | Y el “flop” es: |
| 7s8s | Ac10h9h) |
|
|
Si es el turno del contrincante y apuesta 10$.
En ese momento solo tienes el 8 como carta más alta, con la que probablemente perderás. Sin embargo, cualquier “jack” o 6 te darán una escalera. ¿Cuál es la probabilidad de echar estas cartas? La baraja completa tiene 52 cartas, de las cuales, puedes ver cinco, lo que significa que quedan 47. Para completar tu mano, necesitas uno de los cuatro Jacks o uno de los cuatro 6. Esto significa una proporción de ocho cartas buenas sobre 39 cartas malas, es decir, las posibilidades de completar la mano son 1:4.875
Ahora ya conoces la posibilidad de completar tu mano, pero todavía desconoces si debes igualar la subida de 10$ de tu contrincante. Para tomar esta decisión, puedes comparar las posibilidades de completar una mano con la proporción de apuestas con las ganancias posibles. Tu contrincante ha apostado 10$ y ya hay 40$ en el bote. Debes pagar 10$ para ganar 50$ que supone una proporción de 5:1. Ahora la decisión es más fácil ya que tienes una probabilidad de 1:4.875 de completar tu mano y recibirás 5:1 por la apuesta. En esa situación, el hecho de igualar estaría justificado lo que no significa que ganarás la mano cada vez, pero a largo plazo obtendrás un beneficio con esta estrategia.
Un fallo típico de los principiantes es realizar la subida equivocada en el momento equivocado. Hay muchas razones por las que se debería apostar o subir. A continuación, se explican las tres razones más comunes:
Una subida se llama apuesta por valor cuando el jugador admite que tiene las mejores cartas y quiere subir el bote. El jugador intenta saber la cantidad máxima que los contrincantes están dispuestos a pagar. El jugador no quiere que pasen sino que aumenten el bote todo lo que puedan para que puedan ganar lo máximo con una buena mano.
Si se juega contra un jugador conservativo, solo deben hacerse apuestas por valor pequeñas, de lo contrario, el contrincante pasará. Los contrincantes perdedores igualan apuestas por un valor mucho mayor. En este caso, se ve también la importancia de reunir información sobre el contrincante para hacer una buena evaluación de su estilo de juego.
Semi farol significa subir sin una buena mano pero con vistas a conseguirla con el “turn” o el “river”. El objetivo es actuar como si se tuviera una mano fuerte para que los contrincantes se retiren o consigan la mejor mano con la siguiente mesa de cartas. Mediante estas estrategias combinadas para ganar, el semi farol es una buena herramienta. Sin embargo, pueden haber buenas oportunidades de conseguir una buena carta. Ejemplos típicos serían el Flush Draw y el Open-Ended Straight Draw.
For example:
You have KJ in the middle position and pay the blind. All players after you fold, only the small blind raises.
You decide to call and the Flop comes K25 off-suit. You now hold Top Pair and a good hand, but your opponent
could also be holding AK, KQ or KK, or even TT, JJ or QQ. In order to find out how strong your opponent’s hand
really is, you should place a small bet. If your opponent raises, you can safely assume that your hand is
beaten and you should fold. If not, you have a good chance to win this hand.
No deberías usar el semi farol para abrir ya que los contrincantes pronto reconocerán esta maniobra y empezarán a jugar contra ti.
No deberías usar el semi farol para abrir ya que los contrincantes pronto reconocerán esta maniobra y empezarán a jugar contra ti.
Example:
Por ejemplo:
Se tiene Ah 4h y el “Flop” son 2s 3h Jh. Estás en la primera posición y no tienes nada. Sin embargo,
cualquier corazón (todavía 9 cartas) y cualquier 5 (4 cartas, una de corazones) te darán una escalera
o un palo, en cualquier caso una buena mano. Por lo tanto, deberás apostar. En caso de que tu contrincante
no tenga nada, se retirará. En caso de que iguale, quedan todavía 12 cartas que te ayudarán a conseguir la
mejor mano posible.
Es importante recordar qué tipo de jugador es tu contrincante al hacer una apuesta para conseguir información. Un jugador muy agresivo consideraría tu pequeña apuesta como una debilidad y la volvería a subir con una mano débil. Entonces te encontrarías en una situación difícil ya que no sabrías si debes subir o retirarte.
Puedes pasar en falso (Check Raise) contra el jugador agresivo. Esto se hace cuando se pasa aunque se disponga de una buena mano y se espera a que el jugador agresivo haga su apuesta. Cuando sea tu turno otra vez, el contrincante subirá. En caso de que no sea una buena mano, se ve casi obligado a echar esta mano. Si se vuelve a subir, es hora de que separes tus propias cartas.
Un “Bad Beat” ocurre cuando se tiene la mejor mano y se pone dinero en el bote de acuerdo con la probabilidad de la apuesta para conseguir las ganancias esperadas, pero la vence el contrincante que tiene las peores cartas y una probabilidad mala. Cada jugador de poker tiene que pasar por los “bad beats”. “No se pueden ganar todas” eso dicen. Los jugadores profesionales intentan maximizar las ganancias a largo plazo. Simplemente a causa de un “bad beat” se puede perder la calma.
El objetivo es minimizar los errores propios y aprovechar los de los contrincantes. Puedes estar seguro de que tu contrincante no siempre tendrá tan buena suerte.
La tabla siguiente muestra varias probabilidades de recibir y completar una mano determinada. Todas las probabilidades de la lista se refieren Texas Hold’em.
PREFLOP (las dos primeras cartas repartidas boca abajo) |
|
|---|---|
| Probabilidad de conseguir un par | 5,9% |
| Probabilidad de conseguir dos cartas del mismo palo | 23,5% |
| Probabilidad de conseguir dos ases | 0,45% |
| Probabilidad de conseguir dos cartas conectoras (ej.: 8 y 9 o Jack y reina) | 25,7% |
FLOP (las tres primeras cartas comunitarias) |
|
|---|---|
| Probabilidad de conseguir un trio o cuarteto con un par | 11,8% |
| Probabilidad de conseguir un par con dos cartas irregulares | 32,4% |
| Probabilidad de conseguir una escalera con dos cartas de un mismo palo | 0,84% |
| robabilidad de conseguir un draw de color con dos cartas del mismo palo | 11% |
TURN y RIVER (la cuarta y quinta carta comunitaria) |
|
|---|---|
| Probabilidad de un “open-ended straight draw” o proyecto de escalera abierta (ej. se tienen 4 cartas seguidas y falta una carta ya sea al principio o al final para completar la escalera) | 31,5% |
| Probabilidad de un “Gutshot Straight Draw” o proyecto de escalera interior (solo falta una carta en el medio para completar la escalera) | 16,5% |
| Probabilidad de formar un color en el River | 19,6% |
| Probabilidad de formar una escalera en el Turn | 17% |
| Probabilidad de formar una escalera en el River | 17,4% |
Comparación de la probabilidad de ganar entre dos cartas |
|
|---|---|
| Probabilidad de que una pareja de mano baja (lower pocket pair) gane a una pareja de mano alta (higher pocket pair) | 18,5% |
| Probabilidad de que las cartas altas impares non-paired high cards gane a una pareja de mano alta | 45% |
| Probabilidad de que una mano dominante gane (ej. AJ vs. AK) | 24% |
| Probabilidad de que una mano muy alta de un palo gane a un par más alto (ej. AA vs. KTs) | 12,7% |
| Probabilidad de que una mano muy alta de diferente palo gane a un par más alto (ej. AA vs. KTo) | 7,2% |
| Probabilidad de que dos cartas más débiles, de diferente palo ganen a dos cartas más fuertes (ej. BT vs. AK) | 36,7% |
| Probabilidad de que dos cartas del mismo palo, más débiles ganen a dos cartas más fuertes de diferente palo (ej. BT vs. AK) | 41% |
| Probabilidad de que dos cartas de diferente palo, no consecutivas ganen a dos cartas del mismo palo de más valor (por ejemplo T4o vs. AKs) | 32,4% |
Probabilidad de ganar con manos específicas |
|
|---|---|
| AA (dos ases) | 75% |
| KK (dos reyes) | 63,5% |
| DD (dos reinas) | 56,1% |
| JJ (dos Jacks) | 50% |
| AKs (as rey del mismo palo) | 51,1% |
| AKo (as rey de diferente palo) | 48,1% |
| AQs (as reina con color) | 46,5% |
| TT (dos dieces) | 43,5% |
| AJ (as Jack del mismo palo) | 41,7% |
| AQ (as reina de diferente palo) | 42,4% |
Las manos que ganan la mayoría de los botes |
|
|---|---|
| Doble par | 31% |
| Par | 27% |
| Trío | 12% |
| Escalera | 9% |
| Color | 9% |
| Full | 9% |
| Carta más alta | 2% |
| Poker | 1% |
| Escalera de color | 1% |
| Escalera real | 1% |